교과목에 상관 없이 학습 마무리 단계에서 배웠던 내용을 복습할 수 있어요.

게이미피케이션 요소를 활용하여 학생들이 학습 활동에 몰입할 수 있었습니다.
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코로나 언택트 시대에 불었던 메타버스의 영향력은 코로나 시대가 종결하여도 여전히 남아 있습니다. 미래 시대에 다가올 디지털 변혁에 있어 메타버스는 중심적인 위치라고 생각합니다. 사회의 변화에 따라 교육 역시 디지털 시대를 대비하고 있습니다. 다양한 메타버스 플랫폼 중에서 ZEP에 활용도 및 효과가 가장 높습니다. 친근한 그래픽과 한글, 그리고 유저 친화적인 인터페이스로 많은 학급에서 활용되었습니다.

ZEP QUIZ는 ZEP의 메타버스 기능 중에서도 학습 퀴즈를 활용한 기능을 전문으로 하여 교육 활동에 많이 사용됩니다. 특히 교과 지식을 확인할 때 사용이 되며 게이미피케이션 요소를 활용하여 학생들이 학습 활동에 몰입할 수 있었습니다. 메타버스 기능의 꽃이라고 할 수 있는 아바타 꾸미기는 학년 성별 상관없이 학생 모두를 집중시킬 수 있었습니다. 학습 활동에 있어 교과목에 상관 없이 학습 마무리 단계에서 배웠던 내용을 복습하고 학습 목표에 도달여부를 알 수 있습니다. 특히, 유용했던 기능은 문제 제출할 때 AI기능이 있어 교사가 조금 더 쉽고 부담없이 문제를 출제할 수 있었습니다.

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