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팀전 맵과 보너스타임 덕분에 학습 효과 극대화!

얼마 전 업데이트 된 <팀전 맵>, <파일에서 문제 추출하기> 기능을 이용하여 아이들과 ZEP QUIZ를 해 보았습니다.
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얼마 전 업데이트 된 <팀전 맵>, <파일에서 문제 추출하기> 기능을 이용하여 아이들과 ZEP QUIZ를 해 보았습니다. 평소 학급 아침활동 시간에 영단어와 한자 쓰기를 하고 있습니다. 금요일에는 1주일치 영단어와 한자를 모아 시험을 봅니다. 필요한 활동이라고는 생각하는데, 아무래도 아이들이 별로 좋아하지 않아서 시험을 대신하여 젭퀴즈를 해 보았습니다.

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다른 맵들과 달리 팀전이기 때문에 처음 두 팀으로 갈릴 때부터 아이들이 환호를 지릅니다. 제한 시간동안 문제가 반복되어 나오기 때문에 복습 효과를 높일 수도 있었습니다. 보너스타임이 백미입니다. 상대의 점수는 보이지 않고 내 점수가 랜덤으로 주어지기 때문에 많은 아이들이 매우 집중하여 퀴즈 활동에 참여합니다.

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놀라웠던 점은 대시보드를 통해 아이들이 유의미한 학습 성취를 확인할 수 있었다는 점입니다. 한자를 어려워 하는 친구들이 많아, 처음 팀전을 할 때는 정답률이 50%가 되지 않는 문제가 많았는데 2번째, 3번째 팀전을 하면서 정답률이 평균 80%를 웃돌았습니다. 젭퀴즈를 통한 학습효과를 분명히 느낄 수 있었습니다.

종이 시험을 보는 것 보다는 아무래도 교사가 준비할 게 많긴 하지만 그래도 아이들이 즐거워 하고 높은 학습 성과를 보여서 참 좋았습니다. 앞으로도 젭퀴즈를 통한 학습활동을 자주 해야겠습니다.

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