학생들의 실제 메타버스 캐릭터가 있으니 활동에 보다 집중하는 모습을 볼 수 있었습니다.
안녕하세요 저는 김남훈 선생님이 만든 속담퀴즈를 활용하여 저희 반 학생들과 젭 퀴즈를 해보았습니다. 기존의 ppt를 활용하여 퀴즈를 할 때보다도 학생들의 실제 메타버스 캐릭터가 있으니 활동에 보다 집중하는 모습을 볼 수 있었습니다.
또 개인이 어떻게 참여했는지 움직임을 통해 확인할 수 있고, 학습에 평소 흥미가 없던 친구들도 게임같은 퀴즈화면때문에 흥미를 가질 수 있는 것 같습니다. 학생들의 학습에 대한 흥미가 굉장히 높기 때문에 다른 교과에도 활용하여 젭 퀴즈를 활용해볼 계획입니다.
현황이나 랭킹을 파악하기에 용의하고 큐알 공유를 통해 학생들이 큐알을 찍고 바로 입장할 수 있어서 소요시간도 얼마 걸리지 않는 것이 장점입니다. 참여 인원도 중간중간 확인할 수 있기때문에 중간에 참여하지 않는 학생도 확인할 수 있었습니다.